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移动端开发

学习目标:

能够写出移动端触屏事件 能够写出常见的移动端特效 能够使用移动端开发插件开发移动端特效 能够使用移动端开发框架开发移动端特效 能够写出 sessionStorage 数据的存储以及获取 能够写出 localStorage 数据的存储以及获取 能够说出它们两者的区别

1.1. 触屏事件​

1.1.1 触屏事件概述​

移动端浏览器兼容性较好,我们不需要考虑以前 JS 的兼容性问题,可以放心的使用原生 JS 书写效果,但是移动端也有自己独特的地方。比如触屏事件 touch(也称触摸事件),Android 和 IOS 都有。touch 对象代表一个触摸点。触摸点可能是一根手指,也可能是一根触摸笔。触屏事件可响应用户手指(或触控笔)对屏幕或者触控板操作。

常见的触屏事件如下:

图片1

1.1.2 触摸事件对象(TouchEvent)​

TouchEvent  是一类描述手指在触摸平面(触摸屏、触摸板等)的状态变化的事件。这类事件用于描述一个或多个触点,使开发者可以检测触点的移动,触点的增加和减少,等等

touchstart、touchmove、touchend 三个事件都会各自有事件对象。

触摸事件对象重点我们看三个常见对象列表:

图片2

因为平时我们都是给元素注册触摸事件,所以重点记住 targetTocuhes

1.1.3 移动端拖动元素​

  1. touchstart、touchmove、touchend 可以实现拖动元素
  2. 但是拖动元素需要当前手指的坐标值 我们可以使用   targetTouches[0] 里面的 pageX 和 pageY
  3. 移动端拖动的原理:    手指移动中,计算出手指移动的距离。然后用盒子原来的位置 + 手指移动的距离
  4. 手指移动的距离:   手指滑动中的位置 减去   手指刚开始触摸的位置

拖动元素三步曲:

(1) 触摸元素 touchstart:  获取手指初始坐标,同时获得盒子原来的位置

(2) 移动手指 touchmove:  计算手指的滑动距离,并且移动盒子

(3) 离开手指 touchend:

注意: 手指移动也会触发滚动屏幕所以这里要阻止默认的屏幕滚动 e.preventDefault();

1.2. 移动端常见特效​

1.2.1 案例: 移动轮播图​

移动端轮播图功能和基本PC端一致。

  1. 可以自动播放图片
  2. 手指可以拖动播放轮播图

1.2.2. 案例分析:​

  1. 自动播放功能

  2. 开启定时器

  3. 移动端移动,可以使用 translate 移动

  4. 想要图片优雅的移动,请添加过渡效果 图片2

  5. 自动播放功能-无缝滚动

  6. 注意,我们判断条件是要等到图片滚动完毕再去判断,就是过渡完成后判断

  7. 此时需要添加检测过渡完成事件   transitionend

  8. 判断条件:如果索引号等于 3 说明走到最后一张图片,此时 索引号要复原为 0

  9. 此时图片,去掉过渡效果,然后移动

  10. 如果索引号小于 0, 说明是倒着走, 索引号等于 2

  11. 此时图片,去掉过渡效果,然后移动

    1551795483(

1.2.3 classList 属性​

classList 属性是 HTML5 新增的一个属性,返回元素的类名。但是 ie10 以上版本支持。

该属性用于在元素中添加,移除及切换 CSS 类。有以下方法

添加类:

element.classList.add(’类名’);

focus.classList.add("current");

移除类:

element.classList.remove(’类名’);

focus.classList.remove("current");

切换类:

element.classList.toggle(’类名’);

focus.classList.toggle("current");

注意:以上方法里面,所有类名都不带点

1.2.4. 案例分析​

  1. 小圆点跟随变化效果

  2. 把 ol 里面 li 带有 current 类名的选出来去掉类名 remove

  3. 让当前索引号的小 li 加上 current   add

  4. 但是,是等着过渡结束之后变化,所以这个写到 transitionend 事件里面

    1551796072(/1551796072(1).jpg)

  5. 手指滑动轮播图

  6. 本质就是 ul 跟随手指移动,简单说就是移动端拖动元素

  7. 触摸元素 touchstart:  获取手指初始坐标

  8. 移动手指 touchmove:  计算手指的滑动距离,并且移动盒子

  9. 离开手指 touchend:   根据滑动的距离分不同的情况

  10. 如果移动距离小于某个像素   就回弹原来位置

  11. 如果移动距离大于某个像素就上一张下一张滑动。

  12. 滑动也分为左滑动和右滑动判断的标准是 移动距离正负 如果是负值就是左滑 反之右滑

  13. 如果是左滑就播放下一张 (index++)

  14. 如果是右滑就播放上一张   (index--)

1551796363(/1551796363(1).jpg)

1551796502(/1551796502(1).jpg)

1.3.1. 案例:返回顶部​

当页面滚动某个地方,就显示,否则隐藏

点击可以返回顶部

1.3.2.案例分析​

  1. 滚动某个地方显示
  2. 事件:scroll 页面滚动事件
  3. 如果被卷去的头部(window.pageYOffset )大于某个数值
  4. 点击,window.scroll(0,0)  返回顶部

1551797003(/1551797003(1).jpg)

1.4. click 延时解决方案​

移动端 click 事件会有 300ms 的延时,原因是移动端屏幕双击会缩放(double tap to zoom) 页面。

解决方案:

​ 1. 禁用缩放。 浏览器禁用默认的双击缩放行为并且去掉 300ms 的点击延迟。

<meta name="viewport" content="user-scalable=no" />

​ 2.利用 touch 事件自己封装这个事件解决 300ms 延迟。

​ 原理就是:

  1. 当我们手指触摸屏幕,记录当前触摸时间
  2. 当我们手指离开屏幕, 用离开的时间减去触摸的时间
  3. 如果时间小于 150ms,并且没有滑动过屏幕, 那么我们就定义为点击

代码如下:

//封装tap,解决click 300ms 延时
function tap (obj, callback) {
var isMove = false;
var startTime = 0; // 记录触摸时候的时间变量
obj.addEventListener('touchstart', function (e) {
startTime = Date.now(); // 记录触摸时间
});
obj.addEventListener('touchmove', function (e) {
isMove = true; // 看看是否有滑动,有滑动算拖拽,不算点击
});
obj.addEventListener('touchend', function (e) {
if (!isMove && (Date.now() - startTime) < 150) { // 如果手指触摸和离开时间小于150ms 算点击
callback && callback(); // 执行回调函数
}
isMove = false; // 取反 重置
startTime = 0;
});
}
//调用
tap(div, function(){ // 执行代码 });

  1. 使用插件。fastclick 插件解决 300ms 延迟。

    1551797533(/1551797533(1).jpg)

1.5. 移动端常用开发插件​

1.5.1. 什么是插件​

移动端要求的是快速开发,所以我们经常会借助于一些插件来帮我完成操作,那么什么是插件呢?

JS 插件是 js 文件,它遵循一定规范编写,方便程序展示效果,拥有特定功能且方便调用。如轮播图和瀑布流插件。

特点:它一般是为了解决某个问题而专门存在,其功能单一,并且比较小。

我们以前写的 animate.js 也算一个最简单的插件

fastclick 插件解决 300ms 延迟。 使用延时

GitHub 官网地址: https://github.com/ftlabs/fastclick

1.5.2. 插件的使用​

  1. 引入 js 插件文件。

  2. 按照规定语法使用。

  3. fastclick 插件解决 300ms 延迟。 使用延时

  4. GitHub 官网地址: https://github.com/ftlabs/fastclick

    if ("addEventListener" in document) {
    document.addEventListener(
    "DOMContentLoaded",
    function () {
    FastClick.attach(document.body);
    },
    false
    );
    }

1.5.3. Swiper 插件的使用​

中文官网地址: https://www.swiper.com.cn/

  1. 引入插件相关文件。
  2. 按照规定语法使用

1.5.4. 其他移动端常见插件​

lsuperslide: http://www.superslide2.com/

l iscroll: https://github.com/cubiq/iscroll

1.5.5. 插件的使用总结​

1.确认插件实现的功能

2.去官网查看使用说明

3.下载插件

4.打开 demo 实例文件,查看需要引入的相关文件,并且引入

5.复制 demo 实例文件中的结构 html,样式 css 以及 js 代码

1.5.6. 移动端视频插件 zy.media.js​

H5 给我们提供了 video 标签,但是浏览器的支持情况不同。

不同的视频格式文件,我们可以通过 source 解决。

但是外观样式,还有暂停,播放,全屏等功能我们只能自己写代码解决。

这个时候我们可以使用插件方式来制作。

我们可以通过 JS 修改元素的大小、颜色、位置等样式。

1.6. 移动端常用开发框架​

1.6.1. 移动端视频插件 zy.media.js​

框架,顾名思义就是一套架构,它会基于自身的特点向用户提供一套较为完整的解决方案。框架的控制权在框架本身,使用者要按照框架所规定的某种规范进行开发。

插件一般是为了解决某个问题而专门存在,其功能单一,并且比较小。

前端常用的框架有 Bootstrap、Vue、Angular、React 等。既能开发 PC 端,也能开发移动端

前端常用的移动端插件有 swiper、superslide、iscroll 等。

框架: 大而全,一整套解决方案

插件: 小而专一,某个功能的解决方案

1.6.2. Bootstrap​

Bootstrap 是一个简洁、直观、强悍的前端开发框架,它让 web 开发更迅速、简单。

它能开发 PC 端,也能开发移动端

Bootstrap JS 插件使用步骤:

1.引入相关 js 文件

2.复制 HTML 结构

3.修改对应样式

4.修改相应 JS 参数

1.7. 本地存储​

随着互联网的快速发展,基于网页的应用越来越普遍,同时也变的越来越复杂,为了满足各种各样的需求,会经常性在本地存储大量的数据,HTML5 规范提出了相关解决方案。

1.7.1.本地存储特性​

1、数据存储在用户浏览器中

2、设置、读取方便、甚至页面刷新不丢失数据

3、容量较大,sessionStorage 约 5M、localStorage 约 20M

4、只能存储字符串,可以将对象 JSON.stringify() 编码后存储

1.7.2.window.sessionStorage​

1、生命周期为关闭浏览器窗口

2、在同一个窗口(页面)下数据可以共享

3、以键值对的形式存储使用

存储数据:

sessionStorage.setItem(key, value);

获取数据:

sessionStorage.getItem(key);

删除数据:

sessionStorage.removeItem(key);

清空数据:(所有都清除掉)

sessionStorage.clear();

1.7.3.window.localStorage​

1、声明周期永久生效,除非手动删除 否则关闭页面也会存在

2、可以多窗口(页面)共享(同一浏览器可以共享)

3.   以键值对的形式存储使用

存储数据:

localStorage.setItem(key, value);

获取数据:

localStorage.getItem(key);

删除数据:

localStorage.removeItem(key);

清空数据:(所有都清除掉)

localStorage.clear();

1.7.4.案例:记住用户名​

如果勾选记住用户名, 下次用户打开浏览器,就在文本框里面自动显示上次登录的用户名

案例分析​

  1. 把数据存起来,用到本地存储

  2. 关闭页面,也可以显示用户名,所以用到 localStorage

  3. 打开页面,先判断是否有这个用户名,如果有,就在表单里面显示用户名,并且勾选复选框

  4. 当复选框发生改变的时候 change 事件

  5. 如果勾选,就存储,否则就移除

    1551800263(/1551800263(1).jpg)